ДАО - тренажёр

Давным-давно я написал программу для проверки/тренировки интуиции.

Всё не доходили руки её по-нормальному доделать и выложить, но сейчас видимо самое время.

Она немного не доделана с точки зрения интерфейса и красивостей, но функции свои выполняет.

скачать

Программа поставляется как есть, никто ни за что не отвечает, и никто никому не обязан -=)

Приветствуется усовершенствование софтины (правленные версии кидайте мне на почту), а также всякие измышления и дополнения - туда же.

Программа с исходниками на Delphi5+KOL+MCK. Для компиляции нужно скачать библиотеку KOL.


Использование программы требует пояснений, так что прочитайте:

Цель: угадать кнопку. Компьютер загадывает - вы угадываете.

Можно менять количество кнопок (от 2-х до 9-ти).

Красная кнопка - это та, которая была загадана компом, ее то и нужно было угадать. ;)

Есть режим "AutoPlay" - комп. будет сам загадывать, и сам угадывать. ;)

[Можно использовать горячие клавиши:

1-9 или F1-F9 для кнопок 1-9 соответственно (или просто тыкать мышкой).]

Немного теории:

Чтобы угадать загаданную компьютером кнопку бессмысленно думать логически, (т.к. это работает генератор случайных чисел). Надо просто ЗНАТЬ.

Собственно для того эта программа и была написана - чтобы тренировать свою способность ЗНАТЬ, без каких-либо предварительных логических выкладок или умозаключений. Чтобы из множества вариантов безошибочно выбирать верный. Такая способность постоянно требуется, когда надо принимать решение на основании неполной исходной информации в сжатые сроки.

Рекомендуется угадывать делать в расслабленном состоянии, по возможности отключить сознание. .;)

(читайте хинты в статус-баре, они помогают сосредоточиться). ;)

Поигравшись с программой могу сказать, что можно угадать подряд 5,7 (а то и 10) кнопок подряд. Попробуйте и убедитесь в этом сами.

Кстати, у компа в режиме autoplay таких результатов не бывает (больше трех угаданных кнопок подряд я не видел).

Если я ничего не путаю из курса Теории вероятности, то:

вероятность 5-ти подряд угаданных (одна из трех) кнопок = 1/3*1/3*1/3*1/3*1/3=~0.0042, т.е. достаточно маленькая.

а 7-ми (при тех же условиях) =1/3*1/3*1/3*1/3*1/3*1/3*1/3=~4.57*10E-4=0.000457 (т.е. еще меньше).

Показатели:

"Уровень ДАО" - чем больше угадываете, тем больше этот показатель. Интересны те случаи, когда он выше уровня "теории вероятности в %".

"Теория вероятности, в %" - среднее количество угадываемых кнопок (в процентах) с точки зрения теории вероятности. Так, например для 1-й из 3-х кнопок это будет: (1/3)*100%=33.3%

1-й график отображает динамику изменения "уровеня дао" (столбик) относительно "уровня теории вероятности в %" (черта).

2-й график отображает статистику угаданных (красный столбик) и неугаданных (пробел) кнопок.


Программа распространяется с исходниками, так что все честно. ;-) Если найдете ошибки, неточности, неверности - пишите.

Отзывы о том, что все это бред направлять в /dev/null а остальное (конструктивную критику) - на адрес: siliks(собака)yandex.ru

Интересны замечания по поводу особенностей работы генератора случайных чисел.